به گزارش خبرنگار فرهنگی خبرگزاری تسنیم، نشست خبری «کارگروه بازیهای رایانهای بومی» برای تشریح اهداف توسعه و تقویت زیستبوم بازیهای رایانهای در کشور در مؤسسه فرهنگی و هنری شهید آوینی برگزار شد.
در این نشست خبری، ضمن مرور روند فعالیتهای کارگروه در ادوار پیشین، بستر شبکهسازی مؤثر، گفتوگوهای راهبردی با نهادهای حاکمیتی و خصوصی مطرح و همچنین معارفه و اعطای احکام اعضای کمیسیون تخصصی بازیهای رایانهای نیز برگزار شد.
علی محمدپور، دبیر اتحادیه تولید و نشر محتوای فضای مجازی، با اشاره به حضور نمایندگان پلتفرمهای مختلف در هیئت مدیره این اتحادیه، هدف اصلی را «ارائه خدمات به فعالان حوزه محتوا و بهرهگیری از ظرفیتهای قانونی و تسهیلگری» دانست.
وی مهمترین اقدامات این اتحادیه در سال گذشته را برشمرد و گفت: «در فروردینماه امسال و همزمان با ایام جنگ، موفق شدیم تفاهمنامهای 2 همتی با بنیاد علوی برای حمایت از تولیدکنندگان و ناشران دیجیتال منعقد کنیم که سهم 800 میلیارد تومانی وزارت ارشاد در حال پرداخت است.»
محمدپور همچنین از تدوین «سند توسعه بازار محتوا» خبر داد و افزود: «این سند که با هدف افزایش اندازه بازار از 15 به 45 تا 60 همت طراحی شده، آماده اجراست و تنها اختلافی جزئی میان 2 تا 3 دستگاه بر سر محل تأمین اعتبار باقی مانده است. اجرای این سند، تحولی اساسی در حوزه بازیهای رایانهای و دیگر بخشهای محتوایی ایجاد خواهد کرد.»
هشدار درباره بازار بینظارت ترافیک
محمدپور با بیان اینکه بالای 99 درصد تنظیمگری محتوا در کشور خارج از چارچوب وزارت ارشاد و نهادهای حاکمیتی انجام میشود، به وجود بازاری به نام «بازار ترافیک» اشاره کرد و گفت: «پایشهای ما نشان میدهد 30 تا 40 درصد مصرف ترافیک در حوزه دانلود فیلم، مربوط به محتوای غیرقانونی و بدون نظارت است که فاقد هرگونه رتبهبندی و قاعده مشخصی است.»
وی تأکید کرد: «این فضا نه ذیل اتحادیههاست و نه زیر نظر نهادهای دولتی؛ در نتیجه جریان مالی در آن به تخلفات گسترده دامن میزند.»
دبیر اتحادیه در پایان، دورنمای نهایی این نهاد را «تبدیل به سازمان محتوا» عنوان کرد و گفت: «هدف ما ساماندهی این بازار بیقاعده و ایجاد نظارت سالمساز برای حفظ حقوق مخاطبان و تولیدکنندگان است.»
این خبر در حال تکمیل است...
انتهای پیام/