بازی های رایانه ای | خبرگزاری تسنیم | Tasnim
بازیهای ویدیویی ایرانی به پختگی رسیدهاند/ تبدیل تهدیدها به فرصتها
بازیسازان ایرانی از بروزبودن دانش ما، تبدیل تهدیدها به فرصت در تحریم و توجه به محتوای سالم در بازیها گفتند.
بازیهای رایانهای، ابزار سرگرمی یا مسیر خطر؟
بازیهای آنلاین بر مهارتها، اخلاق و آینده نوجوانان اثرگذار است و به این دلیل، نظارت والدین ضروری است.
معرفی برترینهای صنعت بازی در یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران
آیین اختتامیه یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران با حضور مسئولان و فعالان این حوزه برگزار شد.
برخی گیمرهای ما جذب خارج شدند/با حمایت از تولید خوب به اوج بازمیگردیم
مدیرعامل بازیهای رایانهای گفت که با حمایت از تولید خوب و نه حذف رقیب میتوانیم به دوران اوج بازگردیم.
آیا بازیهای رایانهای نوجوانان را خشن میکنند؟
کارشناس سواد رسانه گفت: ریشه خشونت نوجوانان را باید در شکاف تربیتی، ضعف آموزش رسانه و عدم مدیریت هیجانات دانست
وقتی بازی دیجیتال، تربیت کودک را به چالش میکشد
کارشناس تربیتی گفت: بازی دیجیتال باکاهش توجه، پرخاشگری و گوشهگیری سلامت روان کودکان را تحت تأثیر قرار میدهد
رقابت 78 بازیساز در رویداد هکاتون/بازیسازی با موضوع تاریخ و فرهنگ گلستان
مدیرکل فرهنگ و ارشاداسلامی گلستان با اشاره به آغاز رویداد « هکاتون» در گرگان گفت: در این رقابت به مدت 72 ساعت 78 نفر در قالب 12 تیم با هم به رقابت میپردازند که فرهنگ و تاریخ گلستان، تم تولیدات این رویداد است.
آغاز رویداد هکاتون بازیهای جدی در گلستان/رقابت 72 ساعته بازیسازان کشور
هفتمین دوره بازیهای رایانهای و نخستین هکاتون بازیهای جدی کشور امروز (چهارشنبه 19 آذر) با حضور مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی گلستان و جمعی از بازیسازان جوان از سراسر کشور در استان گلستان آغاز شد.
میزبانی گلستان از رویداد « هکاتون»؛ تبدیل گلستان به قطب بازیسازی ایران
مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی گلستان از برگزاری هفتمین دوره رویداد هکاتون بازیهای جدی در این استان خبر داد و گفت: این رویداد نقطه عطفی در صنعت بازیسازی استان خواهد بود که از 19 تا 21 آذرماه در استان برگزار میشود.
اعضای شورای سیاستگذاری و دبیر رویداد «هفتخوان بازی» منصوب شدند
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در احکامی جداگانه اعضای شورای سیاستگذاری رویداد هفته بازی ایران 1404 (هفتخوان بازی) را منصوب کرد.
فراخوان هفتمین رویداد جایزه بازیهای جدی منتشر شد
دبیرخانه رویداد بینالمللی جایزه بازیهای جدی با انتشار فراخوان برگزاری هفتمین دوره این رویداد، از تمامی بازیسازان و بازیپژوهان علاقهمند به تولید و مطالعه در حوزه بازیهای جدی دعوت به عمل آورد.
گفتگو|به دنبال بازیهای رایانهای با تأکید بر توسعه دریا محور هستیم
شورای فرهنگ عمومی هرمزگان با سه محور «سرمایه اجتماعی، دینداری و سبک زندگی مجازی» از رویکرد مصرفی به تولید گذر کرده و «بازیهای رایانهای» را به عنوان یک هنر-صنعت نوپا برای توسعه اقتصادی و اشتغالزایی در استان کلید زده است.
پهلوان پنبههای مجازی شهر رویا
بسیاری از گیمرها گوشهای مینشینند،چشمانشان را به صفحه مانیتور یا تلویزیون میدوزند و ساعتها با دستههایی در دست قهرمانان دنیای رویاها را به حرکت درمیآورند، شهر دلخواه، تیم محبوبشان را با بازیکنانی که دوست دارند میسازند و ساعتها را گم میکنند.
رقبای تازهنفس آسیایی در میدان پردرآمد بازیهای ویدئویی
بررسیها نشان میدهد اقتصاد صنایع خلاق از جمله بازیهای ویدئویی کشورهای در حال توسعه از جمله پاکستان، ترکیه و عربستان در حال رشد است.
مصوبه مجلس برای حمایت از بازیهای رایانهای و ساخت انیمیشن
نمایندگان مجلس در جلسه علنی امروز با اکثریت آرا بندی از لایحه بودجه را در راستای حمایت از تولید بازیهای رایانهای و ساخت فیلم سینمایی پویانمایی تصویب کردند.
بازار گیمرها و درآمد 30 میلیارد تومانی در یک سال
بر اساس یک گزارش یکساله، فعالان حوزه بازیهای رایانهای، صرفا با اشتراکگذاری محتوای مرتبط با ویدئوگیم، بیشترین کسب درآمد را از فرآیند تولید محتوا در یکی از بسترهای داخلی داشتهاند.
"صنعت بازیسازی" بستری برای خلاقیت نسل آینده
عضو هیئت علمی دانشگاه سوره گفت: بازیسازی نهتنها یک مهارت، بلکه علاقه و سرگرمی نسلهای جدید است؛ بهویژه نسل آلفا و نسل زد از مخاطبان اصلی بازی کردن و بازیسازی هستند.
بازی سدنا برای آموزش نماز و سبک زندگی ایرانی اسلامی ساخته شد
بازی سدنا به همت مرکز تخصصی نماز به منظور آموزش نماز و سبک زندگی ایرانی اسلامی به ردههای گوناگون سنی ساخته شد.