به گزارش خبرگزاری تسنیم از اصفهان، حامد علامتی، مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان و معاون وزیر آموزش و پرورش، عصر امروز در ششمین نشست شورای راهبردی توسعه صنعت بازیهای رایانهای استان اصفهان در سالن اجتماعات کتابخانه مرکزی گفت: اصفهان ظرفیت آن را دارد که به الگوی ملی صنعت بازیهای رایانهای تبدیل شود و با اتصال استعدادها به بازار، زیرساختهای سرمایهگذاری، آزمون بازار و حمایت از مالکیت فکری را در این حوزه توسعه دهد.
وی افزود: پیشنهاد مشخص ما این است که اصفهان به عنوان الگوی ملی در حوزه صنعت بازیهای رایانهای معرفی شود؛ چراکه این استان با برخورداری از هنر، صنعت، علم، معماری و بازار خلاقیت، ظرفیت پاسخگویی به نیازهای این صنعت را دارد.
مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان با اشاره به ظرفیتهای پنجگانه اصفهان برای تبدیلشدن به قطب بازیسازی اظهار داشت: سرمایه انسانی، روایی، فناورانه، بازار و اعتماد پنج سرمایه مهم اصفهان هستند؛ در بخش سرمایه انسانی، دانشگاههای تراز اول استان ظرفیت مناسبی ایجاد کردهاند، سرمایه روایی نیز به دلیل هویت غنی ایرانی ـ اسلامی وجود دارد، در بخش فناوری از هوش مصنوعی و فناوریهای نوین برخورداریم، بازارهای صادراتی در دسترس هستند و سرمایه اعتماد نیز میتواند خانوادهها را نسبت به سلامت و کیفیت محصولات مطمئن کند.
علامتی ادامه داد: امروز کارخانههای تولید بازی و سرگرمی از مرحله فعالیتهای زیرزمینی عبور کردهاند و به ثبت سفارش، دریافت شناسنامه تجاری و فکر کردن به صادرات رسیدهاند. اصفهان میتواند با اتصال این ظرفیت به بازارهای هدفی مانند عراق، لبنان، روسیه و چین، نقش مؤثری در اقتصاد بازیهای رایانهای منطقه ایفا کند.
وی با تأکید بر اینکه کانون به دنبال حمایت صرفاً معنوی و تشویقی از تولیدکنندگان نیست، گفت: مدلهای مشارکت ما مشخص است؛ مدل نخست خرید قطعی کل اثر است و دو مدل دیگر با حفظ مالکیت معنوی تولیدکننده تعریف شده که در یکی از آنها سهم مالکیت زیر 50 درصد حفظ میشود و در مدل دیگر، مالکیت به طور کامل در اختیار تولیدکننده باقی میماند و کانون اقدام به پیشخرید محصول میکند.
مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان درباره مدل پیشخرید افزود: اگر تولیدکنندهای سرمایه کافی ندارد، میتوانیم از همین ابتدا سه هزار نسخه از بازی او را با قیمت مناسب پیشخرید کنیم؛ یعنی پیش از تولید قرارداد منعقد شود و پس از تولید، محصول خریداری شود. این روش میتواند امنیت مالی تولیدکننده را تأمین کند.
علامتی خاطرنشان کرد: خرید قطعی نیز زمانی انجام میشود که تولیدکننده رضایت داشته باشد، اما در شرایط اضطراری، برای مثال زمانی که یک شرکت به دلیل مشکلات مالی با مشکل مواجه شده ولی محصول باکیفیتی تولید کرده است، میتوانیم بدون تصاحب کل اثر وارد مذاکره شویم و با فرمولهای مشخص حمایت لازم را انجام دهیم.
وی همچنین پیشنهاد برگزاری یک رویداد نمایشگاهی تخصصی را مطرح کرد و گفت: میتوان نمایشگاهی با حضور سرمایهگذاران، تولیدکنندگان و دستگاههای مرتبط برگزار کرد تا زمینه تضمین خرید محصولات تولیدکنندگان فراهم شود. بسیاری از مراکز صنعتی بزرگ برای فرزندان کارکنان خود به دنبال محصولات فرهنگی و سرگرمی باکیفیت هستند و این ظرفیت میتواند بازار مطمئنی برای تولیدکنندگان ایجاد کند.
مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان با اشاره به تعداد تولیدکنندگان داخلی بازی تصریح کرد: در حال حاضر بین 250 تا 350 تولیدکننده فعال با برند ایرانی داریم که باید این ظرفیت تقویت شود و رویدادهای تخصصی این حوزه در سطح ملی توسعه پیدا کند.
علامتی درباره نگاه کانون به اقتصاد صنعت بازی گفت: هدف ما سودجویی شخصی یا نهادی نیست؛ میخواهیم تولیدکننده سود ببرد و مصرفکننده نیز محصولی با قیمت مناسب دریافت کند. طبیعی است که همه محصولات ارزانقیمت نیستند، اما اگر نهادهای حمایتی یا دستگاههای مربوطه بخشی از قیمت را به عنوان یارانه یا سوبسید تأمین کنند، قیمت نهایی برای مردم کاهش پیدا میکند و این موضوع به نفع خانوادهها و کودکان خواهد بود.
وی با بیان اینکه بازی صرفاً وسیلهای برای پر کردن اوقات فراغت نیست، گفت: وقتی از بازی صحبت میکنیم، درباره رسانهای حرف میزنیم که نسل جدید از طریق آن جهان را تجربه میکند، انتخاب کردن را تمرین میکند و همکاری، عزت نفس و اعتماد را میآموزد. بازی امروز به زبان طراحی تجربه و بخشی از زیستبوم فرهنگی تبدیل شده است.
مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان افزود: مسئله اصلی امروز صرفاً تولید بازی بیشتر نیست، بلکه باید تجربهای اصیل، جذاب، امن، خلاق و مورد اعتماد خانوادهها خلق کنیم که قابلیت عرضه در بازارهای جهانی را داشته باشد.
علامتی با تأکید بر ضرورت توجه همزمان به ابعاد فرهنگی و اقتصادی بازی اظهار داشت: اگر بازی را صرفاً ابزار سرگرمی بدانیم و از جذابیت، کیفیت و منطق بازار غفلت کنیم، محصول ما به دست مخاطب نمیرسد. در نگاه ایرانی، معیار موفقیت بازی تنها میزان فروش نیست، بلکه رشد عقلانی، قدرت انتخاب، امید و حل مسئله در مخاطب نیز اهمیت دارد.
وی درباره رویکرد کانون در صدور مجوز تولید بازی گفت: نخستین سؤال ما این است که این سرگرمی چه کمکی به رشد کودک میکند. بازی مطلوب، بازیای است که هم در بازار موفق باشد و هم قدرت فهم، پرسشگری و اعتمادبهنفس مخاطب را افزایش دهد.
مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان با استقبال از ایده «شهر کودک و نوجوان» بیان کرد: با همت مدیران استانی و رعایت ضوابط آییننامهای میتوانیم مسیر استعداد تا بازار را هموار کنیم و زیرساختهای لازم برای سرمایهگذاری، آزمون بازار و حمایت از مالکیت فکری را فراهم آوریم.
علامتی خاطرنشان کرد: به دنبال ایجاد یک زیستبوم اقتصادی پایدار در حوزه بازی و سرگرمی هستیم که در آن تولیدکننده، سرمایهگذار و مصرفکننده هر سه منتفع شوند و این صنعت به جای وابستگی به حمایتهای مقطعی، بر پایه مدلهای تجاری شفاف و مشارکتی رشد کند.
وی در پایان گفت: اصفهان ظرفیت میزبانی از نمایشگاه بازیهای رایانهای را دارد و میتواند نشان دهد که بازی محل تلاقی فرهنگ، فناوری، خلاقیت، اقتصاد و هویت آینده این سرزمین است.
انتهای پیام/170