میزبانی 4 ساله مسابقات ملی بازیهای رایانهای در اصفهان
- اخبار استانها
- اخبار اصفهان
- 28 مرداد 1405 - 20:02
به گزارش خبرگزاری تسنیم از اصفهان، مهدی جمالینژاد در ششمین شورای راهبردی توسعه صنعت بازیهای رایانهای استان اصفهان در سالن اجتماعات کتابخانه مرکزی اصفهان گفت: اصفهان با وجود مشکلات اقتصادی سال گذشته، در حوزه فرهنگی و سرمایهگذاری عملکرد چشمگیری داشته و در حوزه صنعت بازیهای رایانهای نیز اقدامات شاخصی انجام داده است.
وی افزود: اصفهان نخستین استان کشور است که شورای راهبردی توسعه صنعت بازیهای رایانهای را تشکیل داده و شش کمیته تخصصی ذیل این شورا فعال شده است. این شورا میتواند اصفهان را به الگویی برای اجرای اسناد ملی در حوزه بازیهای رایانهای تبدیل کند؛ چراکه در سند مصوب سال 1394 شورای عالی فضای مجازی و همچنین مصوبه سال 1404 شورای عالی انقلاب فرهنگی، بر توجه جدی به صنعت بازیهای رایانهای، ظرفیتهای فرهنگی آن و نقش این صنعت در اقتصاد دیجیتال تأکید شده است.
استاندار اصفهان ادامه داد: سال گذشته برای نخستینبار موضوع سرمایهگذاری در حوزه بازیهای رایانهای را به صورت جدی دنبال کردیم و در همین راستا قراردادی چهار ساله با سازمان فنی و حرفهای کشور منعقد شد که بر اساس آن، میزبانی مسابقات ملی بازیهای رایانهای طی چهار سال آینده در اصفهان انجام خواهد شد. همچنین راهاندازی دهکده کودک و نوجوان و برگزاری مجموعهای از رویدادهای تخصصی، از دیگر برنامههایی است که میتواند ظرفیت استان در این حوزه را توسعه دهد.
اصفهان در مسیر تبدیل شدن به قطب بازیسازی
جمالینژاد با اشاره به ظرفیتهای فرهنگی و بینالمللی اصفهان اظهار داشت: اصفهان تنها استان کشور و یکی از معدود مناطق جهان است که دو شهر خلاق را در خود جای داده است؛ اصفهان به عنوان شهر خلاق صنایع دستی و کاشان به عنوان شهر خلاق معماری در شبکه شهرهای خلاق یونسکو ثبت شدهاند. این ظرفیت در کنار پیشینه تمدنی، وجود 28 شهرستان، 114 شهر و بیش از هزار روستا، تنوع فرهنگی و اجتماعی قابل توجهی برای اجرای الگوهای چندمقیاسی در استان ایجاد کرده است.
وی با اشاره به رونمایی ملی از سرفصل دانشگاهی بازیهای رایانهای در اصفهان گفت: این رویداد حاصل حدود 10 سال پیگیری است و نخستین رونمایی رسمی از این سرفصل در کشور در اصفهان انجام شد. رونمایی از سرفصلهای دانشگاهی رشته بازیسازی در دانشگاه اصفهان و آغاز پذیرش دانشجو در این رشته با حضور وزیر علوم، گامی اساسی و مبنایی بود و اکنون باید مسیر آموزشی آن به شکل جدی دنبال شود.
استاندار اصفهان افزود: این اقدام باید آغاز مسیری برای جذب دانشجو، تربیت نیروی انسانی متخصص، توسعه آموزشهای دانشگاهی و مهارتی و ایجاد اشتغال فناورانه در صنعت بازیسازی باشد. ایجاد آموزشگاههای مهارتی بازیسازی و تقویت آموزشهای کاربردی نیز از نیازهای اصلی این صنعت است و آموزش نیروی انسانی باید علاوه بر دانش فنی، مهارتهای طراحی، روایتپردازی، کار گروهی، مدیریت پروژه و تجاریسازی محصول را دربرگیرد.
جمالینژاد با تأکید بر ضرورت تدوین سند چشمانداز شورای راهبردی توسعه صنعت بازیهای رایانهای استان گفت: همه کمیتهها، دستگاهها و اعضای شورا باید در چارچوب یک سند مشخص و دارای اهداف عملیاتی حرکت کنند. فعالیتهای جزیرهای، موازیکاری و نبود هماهنگی، مانع تحقق ظرفیتهای استان خواهد شد و لازم است همه برنامهها در ساختار شورا و بر اساس یک نقشه راه مشترک دنبال شود.
وی حضور حدود 40 نفر از مدیران ارشد فرهنگی، اجتماعی، دانشگاهی و نظامی در شورای راهبردی را ظرفیتی مهم دانست و بیان کرد: همافزایی میان دستگاهها، انسجام مدیریتی و هماهنگی در اجرای برنامهها میتواند زمینه شکلگیری یک جریان منسجم در حوزه بازیهای رایانهای را فراهم کند. هر دستگاه باید وظایف خود را در این مسیر بهطور دقیق مشخص و برنامههای اجرایی خود را ارائه کند.
رویدادهای ملی و توسعه زنجیره سرمایهگذاری بازی
استاندار اصفهان با اشاره به اقدامات انجامشده در سال گذشته گفت: برگزاری نخستین رویداد ملی سرمایهگذاری بازیهای رایانهای با محوریت مقاومت، حمایت از هفت بازی با موضوع مقاومت، برگزاری مسابقات ملی، هکاتون ملی، کنفرانس بینالمللی مقالات و میزبانی رویدادهای متعدد تخصصی، از جمله اقدامات شاخص استان در این حوزه بوده است. این اقدامات نشان میدهد اصفهان ظرفیت میزبانی و اجرای برنامههای ملی و بینالمللی صنعت بازیهای رایانهای را دارد.
وی اضافه کرد: برای برگزاری مجموعهای از رویدادهای تخصصی در سال جاری نیز برنامهریزی شده است که از جمله آنها میتوان به مسابقات ملی محلهمحور، دومین رویداد بینالمللی سرمایهگذاری و تولید بازیهای رایانهای مقاومت، هکاتون بازیسازی و کنفرانس مقالات بازیهای رایانهای و هوش مصنوعی اشاره کرد. این رویدادها باید به بستری برای شناسایی استعدادها، اتصال بازیسازان به سرمایهگذاران، حمایت از ایدههای نوآورانه و توسعه بازار تولیدات داخلی تبدیل شوند.
جمالینژاد درباره پیشنهاد برگزاری نمایشگاه و جشنواره تخصصی اسباببازی نیز گفت: پیشنهاد میکنم شهرداری در این رویداد 30 درصد مشارکت داشته باشد و بخش خصوصی و اتاق بازرگانی نیز پای کار بیایند. با توجه به تغییرات شتابان فناوری و نقش هوش مصنوعی، نیازمند تعامل خلاقانه و آموزش مستمر هستیم و باید از ظرفیت همه دستگاهها برای توسعه این حوزه استفاده کنیم.
وی با اشاره به پیشنهاد راهاندازی دهکده کودک و نوجوان خاطرنشان کرد: این پیشنهاد باید به صورت جدی پیگیری شود و کمیته ویژهای برای آن فعال شود. خوشبختانه حمایت شهرداری، بخش خصوصی و دستگاههای اجرایی را نیز در این مسیر خواهیم داشت و میتوانیم اصفهان را به عنوان پایلوت ملی برای تربیت نسل خلاق، هویتمند و کارآفرین معرفی کنیم.
بازی؛ ابزار آموزش، درمان و ارتقای فرهنگ عمومی
استاندار اصفهان با اشاره به کاربردهای فراتر از سرگرمی بازیهای رایانهای گفت: بازیهای رایانهای تنها ابزار سرگرمی نیستند و میتوان از ظرفیت آنها در آموزشهای درسی، درمانی، مهارتی و توانبخشی استفاده کرد. همچنین بازی میتواند در حوزه فرهنگ عمومی و خصوصی، آموزش مدیران و تقویت مهارت حل مسئله مورد استفاده قرار گیرد و الگوهایی مانند اتاق فرار میتوانند نمونهای از بازیمحور کردن فرآیندهای آموزشی و مدیریتی باشند.
وی ادامه داد: ما به دنبال توسعه آموزشهای مبتنی بر بازی و استفاده از بازی در آموزش دروس مدرسه، توانبخشی، درمان و فرهنگسازی هستیم. در حوزه آموزش مدیران نیز میتوان از مدلهای بازیمحور برای تقویت مهارت حل مسئله استفاده کرد. علاوه بر این، باید به موضوع آسیبهای اجتماعی و تولید بازیهایی توجه شود که مشارکت اجتماعی، مسئولیتپذیری و سطح زندگی مردم را ارتقا دهند.
جمالینژاد بیان کرد: دستگاههای اجرایی استان نیز باید از ظرفیت بازی برای ترویج فرهنگ صرفهجویی، معرفی جاذبههای گردشگری، افزایش نشاط اجتماعی، تبیین اقتصاد مقاومتی و پایدار و ارتقای فرهنگ عمومی استفاده کنند. تولید بازیهای متناسب با نیازهای فرهنگی و اجتماعی استان میتواند پیامهای آموزشی و فرهنگی را با زبان مؤثرتر و جذابتری به گروههای مختلف جامعه منتقل کند.
وی تأکید کرد: بازیمحور کردن فرآیندهای آموزشی، درمانی و مدیریتی میتواند به عنوان راهکاری تازه برای مواجهه با مسائل پیچیده استان مورد توجه قرار گیرد و این ظرفیت نباید صرفاً در حوزه سرگرمی دیده شود. اگر دستگاهها وظایف خود را مشخص کنند و برنامهها در چارچوب سند و نقشه راه مشترک پیش برود، میتوان از ظرفیت صنعت بازی برای حل مسائل فرهنگی، اجتماعی و مدیریتی استفاده کرد.
استاندار اصفهان خاطرنشان کرد: هدف ما این است که با استفاده از ظرفیتهای موجود، اصفهان به قطب بازیسازی در غرب آسیا تبدیل شود. برای تحقق این هدف باید سرمایهگذاری، آموزش، تربیت نیروی انسانی، حمایت از بازیسازان، توسعه رویدادها و مشارکت بخش خصوصی در کنار هم قرار گیرد تا صنعت بازیهای رایانهای از یک فعالیت محدود به یک جریان اثرگذار فرهنگی، آموزشی و اقتصادی تبدیل شود.
تشکیل دبیرخانه آموزش مهارتی بازیهای رایانهای در اصفهان
در ادامه فریده روشن، مدیرکل فنی و حرفهای استان اصفهان، گفت: سازمان آموزش فنی و حرفهای استان اصفهان به عنوان دبیرخانه کمیته آموزشهای مهارتی در حوزه بازیهای رایانهای کشور انتخاب شده است که این موضوع مؤید ظرفیتهای منحصربهفرد استان در این عرصه است.
وی افزود: این مأموریت پاسخگوی نیاز کشور به نیروهای متخصص در صنعت بازیهای رایانهای، بهویژه در زمینه برنامهنویسی و طراحی بازی خواهد بود.
روشن ادامه داد: توسعه صنعت بازیهای بومی، همانطور که استاندار نیز همواره بر آن تأکید داشتهاند، موتور محرک صنایع خلاق و اشتغالزایی برای جوانان است.
دبیرخانه؛ حلقه اتصال صنعت و آموزش
مدیرکل فنی و حرفهای استان اصفهان با تأکید بر نقش کلیدی این دبیرخانه تصریح کرد: این دبیرخانه به عنوان حلقه اتصال میان مهارت و صنعت، حلقه گمشدهای است که میتواند صنعت و آموزش را به هم پیوند دهد.
وی خاطرنشان کرد: مأموریتهای ما شامل نیازسنجی، تدوین استانداردهای مهارتآموزی، برنامهریزی و اجرای دورههای آموزشی متناسب با نیاز کل کشور است.
برنامههای عملیاتی دبیرخانه
روشن گفت: با همکاری سایر اعضای کمیته، درصدد هستیم برنامههای عملیاتی متناسب با چشماندازهای تعیینشده را طراحی و اجرا کنیم. برگزاری رویدادهای ملی، مسابقات کشوری و ایجاد شبکههای ارتباطی مؤثر با صنعت، از اولویتهای این دبیرخانه خواهد بود.
مدیرکل فنی و حرفهای استان اصفهان بیان کرد: امیدواریم با مشارکت دانشگاهها، صنعت و دستگاههای اجرایی، بتوانیم گامهای مؤثری در جهت تحقق شایستههای استان اصفهان برداریم.
انتهای پیام/170