توسعه صنعت بازی به اشتغال و صادرات محصولات فرهنگی منجر می‌شود

به گزارش خبرگزاری تسنیم از اصفهان، مهدی جمالی‌نژاد در پنجمین جلسه شورای راهبری توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای و آیین رونمایی از رشته طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای در دانشگاه اصفهان، گفت: راه‌اندازی این رشته، تنها یک اقدام آموزشی نیست، بلکه آغاز مسیری برای توسعه اقتصاد دیجیتال، تربیت نیروی انسانی متخصص و ایجاد اشتغال فناورانه در استان به شمار می‌رود.

وی با اشاره به اینکه اصفهان نخستین استان کشور در تشکیل شورای راهبری توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای است، افزود: تشکیل شش کمیته تخصصی و برگزاری منظم جلسات، نشان‌دهنده عزم استان برای ورود جدی به اقتصاد دیجیتال و عبور از نگاه‌های سنتی در این حوزه است.

استاندار اصفهان با تأکید بر ضرورت هماهنگی میان دستگاه‌های مختلف اظهار داشت: همه کمیته‌ها باید بر اساس سند چشم‌انداز حرکت کنند تا از موازی‌کاری و فعالیت‌های جزیره‌ای جلوگیری شود و ظرفیت‌های استان در یک مسیر مشترک به کار گرفته شوند.

بازی‌سازی؛ موتور محرک اقتصاد دیجیتال

جمالی‌نژاد با بیان اینکه رونمایی از سرفصل دانشگاهی رشته طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای نتیجه بیش از یک دهه پیگیری مستمر است، گفت: این رشته از ترم آینده دانشجو می‌پذیرد و تلاش ما این است که به جای توسعه کمی، آموزش باکیفیت، استفاده از استادان توانمند و فراهم کردن زیرساخت‌های مناسب در اولویت قرار گیرد.

وی ادامه داد: این اقدام می‌تواند به تربیت نیروهای متخصص، توسعه بازی‌های بومی با هویت ایرانی ـ اسلامی، اشتغال‌آفرینی و گسترش دانش بازی‌سازی در کشور کمک کند.

استاندار اصفهان با اشاره به ظرفیت‌های گسترده صنعت بازی افزود: بازی‌های رایانه‌ای امروز تنها ابزار سرگرمی نیستند، بلکه در حوزه‌های آموزش، درمان، توان‌بخشی، دیپلماسی فرهنگی و انتقال پیام و فرهنگ ایرانی به جهان نیز نقش‌آفرینی می‌کنند.

وی تأکید کرد: هدف استان صرفاً تولید بازی نیست، بلکه به دنبال آن هستیم که اصفهان به قطب تولید بازی‌های مبتنی بر هوش مصنوعی و متاورس تبدیل شود و از این فناوری‌ها برای خلق محصولات رقابت‌پذیر در سطح ملی و بین‌المللی بهره بگیرد.

حمایت از بازی‌سازان و توسعه صادرات

جمالی‌نژاد با اشاره به حمایت استانداری از فعالان این حوزه گفت: توسعه کسب‌وکارهای بازی‌سازی، افزایش صادرات محصولات این صنعت و جذب سهم استان از اعتبارات ملی، از مهم‌ترین برنامه‌های پیش‌روی مدیریت استان است.

وی با اشاره به تولیدات فرهنگی مانند معجزه مهیار افزود: باید از ظرفیت آثار چندرسانه‌ای، انیمیشن، کتاب و بازی برای انتقال مفاهیم هویتی و فرهنگی به نسل جوان استفاده کنیم، زیرا بازی‌های رایانه‌ای امروز بخشی از میدان جنگ روایت‌ها و یکی از ابزارهای اثرگذار بر ذهن و سبک زندگی نسل آینده هستند.

استاندار اصفهان همچنین بر همکاری نزدیک با وزارت آموزش و پرورش تأکید کرد و گفت: تولید محتوای آموزشی برای کودکان نیازمند نگاه تخصصی است و باید آموزش، تربیت و فناوری در قالب بازی‌های رایانه‌ای در کنار یکدیگر قرار گیرند.

وی با اشاره به استقبال جوانان از رویدادهای بازی‌های رایانه‌ای در اصفهان اظهار داشت: این حوزه ظرفیت بالایی برای خلق ثروت، اشتغال و گفتمان‌سازی دارد و دانشگاه اصفهان می‌تواند با تکیه بر ظرفیت‌های علمی خود، دانش و تجربه این صنعت را به سراسر کشور منتقل کند.

 

انتهای پیام/170